Spirits |
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Compañia: |
Topo Software |
Año: |
1987 |
Plataformas: |
Spectrum, Amstrad y M.S.X |
Autores: |
Alejandro Andre, Miguel Blanco Viu, Fernando Díaz y Javier Cano, Emilio Martínez, Carlos Arias |
Carátula Original
Spectrum |
Amstrad |
M.S.X |
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El Remake
Fueron seis meses de duro trabajo, pero valió la pena y al fin esta disponible la versión de este Genial Juego de la época dorada de los 80. Hemos disfrutado mucho con su desarrollo y esperamos os guste.
Este Remake no habría sido posible sin la ayuda de: Ricardo Oyon (Gráficos), Carlos Herrero (Música), Traperic (Adaptaciones de Código), Miguel Ángel Jiménez (Código) y la traducción a Gregorio Gerrero.
La Historia
Explicar el argumento resultaría imposible sin hacer alusión directa a los aspectos gráficos del mismo, pues ambos están íntimamente ligados entre sí, y se dan sentido mútuamente. De esta forma, y para ser más explícitos, hay que decir que nos encontramos en el interior de un castillo, donde han tenido lugar una serie de fenómenos mágicos: dos personajes, la joven Casandra y su ayudante Worf, han sido víctimas de encantamiento. Su autor, mago malvado como pocos y nuestro principal enemigo, ha adoptado la forma de un águila y, temeroso de nuestra astucia y grandes poderes, ha puesto en su defensa una auténtica legión formada por fantasmas, monstruos deformes, diablillos arqueros, hombres lobo y otros tipos de alimañas, seres despreciables e individuos de mal vivir y peor reputación, que intentarán minar nuestras energías.
Objetivo del Juego
Nuestros objetivos, una vez nos hayamos hecho cargo de la situación, van a consistir en lo siguiente. En primer lugar, como todo buen mago que se precie, vamos a tener que ir en busca de nuestra bola de cristal. Con ella, vamos a poder ver cuáles son los movimientos que hacen los restantes personajes (la joven, la armadura y el águila) e, igualmente, nos va a mostrar en qué lugar se encuentran otros dos de los elementos principales de nuestra aventura: la varita mágica (con la cual desencantaremos a la chica) y el libro de conjuros (imprescindible para romper el hechizo de la armadura).
Capturas del Remake