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Tras seis meses de duro trabajo al fin esta disponible la
versión de este Genial Juego de la época dorada de los 80.
Hemos disfrutado mucho con su desarrollo y esperamos os
guste nuestra nueva versión. Os rogamos que
si os descargáis e juego tengáis la amabilidad de
escribirnos a nuestra dirección
masoftware@terra.es,
y comentarnos que os ha parecido. Si detectáis alguna falla
del programa, también será bien recibida su notificación.
Este Remake no habría sido posible sin la ayuda de: Ricardo
Oyon (Gráficos), Carlos Herrero (Música), Traperic
(Adaptaciones de Código), Miguel Ángel Jiménez (Código).
También queremos agradecer la traducción a Gregorio Gerrero. |
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Explicar el argumento resultaría imposible sin hacer
alusión directa a los aspectos gráficos del mismo, pues ambos están
íntimamente ligados entre sí, y se dan sentido mútuamente. De esta
forma, y para ser más explícitos, hay que decir que nos encontramos
en el interior de un castillo, donde han tenido lugar una serie de
fenómenos mágicos: dos personajes, la joven Casandra y su ayudante
Worf, han sido víctimas de encantamiento. Su autor, mago
malvado como pocos y nuestro principal enemigo, ha adoptado la forma
de un águila y, temeroso de nuestra astucia y grandes poderes, ha
puesto en su defensa una auténtica legión formada por fantasmas,
monstruos deformes, diablillos arqueros, hombres lobo y otros tipos
de alimañas, seres despreciables e individuos de mal vivir y peor
reputación, que intentarán minar nuestras energías.
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Nuestros objetivos, una vez nos hayamos hecho cargo de la situación, van a
consistir en lo siguiente. En primer lugar, como todo buen mago que se
precie, vamos a tener que ir en busca de nuestra bola de cristal. Con
ella, vamos a poder ver cuáles son los movimientos que hacen los
restantes personajes (la joven, la armadura y el águila) e, igualmente,
nos va a mostrar en qué lugar se encuentran otros dos de los elementos
principales de nuestra aventura: la varita mágica (con la cual
desencantaremos a la chica) y el libro de conjuros (imprescindible para
romper el hechizo de la armadura).
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